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Mardi 16 avril 2013
SEANCE DU Mardi 16 AVRIL 2013
ECHAUFFEMENT – PRISE EN COMPTE DE L’ESPACE
Le ballon imaginaire : dans un cercle, les joueurs se passent un ballon imaginaire en nommant la personne à qui ils l’envoient
« Tiens, XXX, attrape »
« OK, XXX, je l’ai »
L’objectif est la précision et la réactivité.
DE L’OBJET A LA MISE EN SCENE D’UNE SITUATION (4 comédiens)
Un acteur commence à manipuler un objet imaginaire en essayant d’être simple et le plus précis possible. Il installe avec l’usage de son objet, un lieu, un espace, une scène.
Un second acteur – s’il a compris de quel objet il s’agit – entre dans la scène et la complète en utilisant à son tour un autre objet. Il peut y avoir interaction entre les comédiens, échange d’objet, utilisation à deux du même objet.
Objectif de l’impro : mener à bien une tâche et sortir de scène quand elle est terminée.
L’usage des mots, s’il existe, doit être bref et ne doit jamais nommer les objets ou donner d’informations sur la situation.
Ex. : Nettoyer un jardin
Donner un concert
Préparer un repas
Eteindre un incendie
Peindre une fresque
Consignes : être précis dans ses gestes
Prendre en compte l’interaction avec les autres comédiens (partage de la scène, réactions
Aux propositions des autres)
Ne jamais oublier la part émotionnelle du personnage et de la situation
Etre dans la créativité « juste »
Ex : le jardinier peut se couper
Le musicien peut faire une fausse note
Le peintre peut salir son voisin sans faire exprès ou volontairement
TRAVAIL SUR LES TEXTES –
« La folle de Chaillot » (Christel)
« Le chat » (David)
« Georges Dandin : Claudine et Lubin »
HISTOIRE A INVENTER – 21h15- 21h45
Chaque joueur se place dos au public, dans une position neutre, sans parler pendant au moins 1 minute. Il doit se concentrer et faire le vide. L’entraineur met fin à la minute par un mot symbolique. Le joueur se retourne alors et improvise à partir du mot qui lui a été proposé. L’idée est de raconter une histoire « courte » et de la présenter autant par la gestuelle que par les mots, en créant un personnage.
Mammouth
Dispute
Séparation
Colibri
Ogre / ogresse
OVNI
Examen
Sirène
Poupée
Ciseaux
Le comédien choisit un numéro qui correspond à un mot avant de se retourner.
Consignes : le comédien a 30 secondes pour trouver l’accroche de son histoire. A partir du moment où il se retourne, il entre en scène dans la peau de son personnage et démarre son histoire.
FIN DE SEANCE : le cercle de sons
Un nouveau à cette séance, Paul, le frère d'Emmanuelle que nous sommes heureux d'accueillir.
Date de dernière mise à jour : 05/07/2021
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Commentaires
1 Emmanuelle Le 21/04/2013
Voilà, je trouve ça sympa de te donner mon ressenti de temps en temps, que tu aies aussi un retour sur comment on vit l'atelier et pour te complimenter aussi tout de même ! haha je me permets de le faire car tu nous a dit que tu recevais nos impressions avec plaisir